在游戏的全球里,续作往往承载着玩家对前作的期待与情怀,并非所有的续作都能如大家所愿,有些续作的表现堪称离谱,让人不禁怀疑开发者的脑洞是不是开得太大了?
曾经有一款以简单跑酷为主题的小游戏,凭借其轻松有趣的玩法吸引了不少玩家,游戏中,玩家操控着一个可爱的角色在各种场景中躲避障碍、收集金币,玩起来特别上头,本以为这样一款游戏的续作会在玩法上进行优化和拓展,没想到等来的却是让人惊掉下巴的改变?
续作的画面乍一看似乎没有太大变化,但进入游戏后才发现,整个游戏机制变得面目全非,原本简单的跑酷路线被设计得错综复杂,到处都是莫名其妙的传送门和隐藏通道? 玩家不再是单纯地躲避障碍,而是要在各种复杂的路线中寻找正确的前进路线,稍有不慎就会被传送到一个完全陌生的地方,前功尽弃,这可苦了那些已经习性前作简单玩法的玩家,常常在新地图中迷失路线,玩得一头雾水?
更离谱的是,游戏中的角色技能也被改得乱七八糟,前作中角色的跳跃和滑行技能使用起来非常流畅,玩家可以轻松凭借这些技能躲避危险,但在续作里,跳跃变成了一种极其不稳定的操作,有时候轻轻点击屏幕角色却跳得过高,直接越过了想要到达的平台;而滑行技能则变得反应迟钝,常常在关键时刻无法触发,导致角色撞上障碍物? 这些技能上的改变让玩家们叫苦不迭,纷纷表示怀念前作中那简单又顺手的操作方式。
除了玩法和技能,续作的剧情设定也让人摸不着头脑,前作的故事简单明了,就是角色为了完成某个目标而不断奔跑,然而续作却硬生生地加入了一个庞大而复杂的全球观,什么神秘组织、远古宝藏都被一股脑地塞了进来? 原本轻松愉快的跑酷游戏瞬间变成了一部让人看得云里雾里的科幻大片,玩家们在玩游戏的时候,还要花费大量时刻去领会这个莫名其妙的剧情,玩得越来越累,完全失去了当初玩跑酷游戏的乐趣?
还有一款以消除为玩法的小游戏,前作凭借着丰富多样的关卡和可爱的画风深受玩家喜爱,续作发布后,玩家们满心欢喜地下载体验,却发现这款游戏仿佛换了一个灵魂?
续作中的消除元素变得异常复杂,各种独特道具和连锁反应让人看得眼花缭乱,原本只需简单思索就能过关的关卡,现在需要玩家花费大量时刻去研究各种道具的组合和使用时机,稍有差错就会陷入僵局,怎么也过不去? 而且游戏的画风也发生了奇怪的变化,角色和场景变得更加花哨,却失去了前作那种简洁可爱的风格,让人感觉特别违和?
不仅如此,续作还加入了大量的广告和内购元素,玩家在游戏经过中时不时就会弹出广告,打断游戏节奏,让人烦不胜烦? 而那些内购道具更是让游戏变得充满了氪金味道,不花钱就很难顺利通关,这让许多玩家感到失望和愤怒,纷纷卸载游戏,不再愿意为这样的续作买单?
这些离谱的小游戏续作,无疑是给玩家们上了一课,续作虽然是对前作的延续,但并不意味着可以随意改变游戏的核心玩法和体验,开发者应该尊重玩家的情怀,在保留前作优点的基础上进行合理创新,而不是盲目地追求改变,让续作变成玩家们避之不及的“雷区”? 希望未来的游戏续作能够吸取教训,给玩家带来更多优质、有趣的体验,而不是让人哭笑不得的离谱之作?