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魔兽战士:那颗勇敢之心背后的热血与坚守 魔兽里的战士

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玩《魔兽全球》(wow)已经三年多了,一直都在玩战士这个职业。我对战士这个职业可谓是情有独钟,全心全意地去体会战士的各种特质。期间,我换过三次种族,不过,我从未更换过职业。我只是借助不同种族的战斗风格与奔跑姿态来尽情享受战士这个职业带来的乐趣。

一个经常浏览17173网站的玩家,也常常关注大家发布的帖子。我呢,是个多年的潜水党,然而当大家都觉得战士这个职业已经跌入谷底的时候,我想站出来谈谈我用心感受到的战士。

地球时代,身为战士的我们,不管是作为主坦克(mt)、副坦克(ft),还是三号、四号坦克(3t、4t),都会觉得自己是公会中不可或缺的一部分。一旦缺少了战士这个职业,公会活动往往就无法开展。因此,我们相对于其他职业会有一种优越感。而且,很多战士还在公会里担任着重要的职位。因此,在那个时候描述战士这个职业,就如同在阐述领袖是怎样形成的一样。

地球时代,输出型战士在纳克萨玛斯(naxx)副本里,尤其是在某些特定的boss战中,输出达到了前所未有的高度,让其他职业只能望其项背。那时候我们常常会想,如果自己有个隐身技能的话,就能在更多的boss战中遥遥领先了。

地球时代,武器战士无论是在决斗还是战场中,都能体会到一种酣畅淋漓的感觉。当然,在一对一(1v1)对战法师的时候会有些苦恼,不过当你的装备达到一定水准之后,还是有能力与法师一较高下的。手持“兄弟会之剑”(AL)的战士,可以说是小芊芊(这里可能是某个特定语境下的称呼,具体含义不太明确,但不影响整体领会)的噩梦。

还悄悄做过一个统计,60级时代后期,战士职业的数量要比燃烧的远征(TBC)时期多。

眼间就到了TBC时代,战士的主坦克(mt)地位开始动摇了。在一些boss战中,熊德和防骑能够很好地替代防战。这使得原本完美无缺的主坦克地位,变成了三分天下的局面,也导致防战的地位相较于TBC之前大幅下降。

暴战士在TBC前中期可以说是郁郁不得志,五人副本、十人副本根本没人要,二十五人副本也基本没有位置。对于一个需要装备来提升自己的输出战士来说,在那个时期真的是处境特别尴尬。到了后期,很多防战积累了不少输出装备,再加上太阳之井高地副本的需求,输出战士在TBC后期的处境才有所改善。3.0版本的到来,让战士仿佛又回到了纳克萨玛斯(naxx)的年代。

器战士由于竞技场(JJC)的加入,这无疑更加影响了一对一(1v1)的平衡性。说实话,在同等装备和技术水平下,战士与其他职业进行PK时,如果想要获胜,只能依靠运气爆发(rp爆发,这里的rp可能是指随机概率,类似运气成分)以及对方的失误。要是战士能像其他职业一样拥有反控制和控制技能的话,那战士完全可以称得上是PK之王。当然,暴雪(Blz)大神肯定不会让战士在一对一(1v1)中有如此出众的能力。如果战士能够把控制和反控制技能带入竞技场(JJC),那战士就会成为竞技场里的无敌存在。因此,我们仍然只能以现有的方式去战斗,控制和反控制技能对战士来说只能是一种奢望。

是由于这样,战士成了竞技场(JJC)中最需要队友帮助的职业。因此,在2V2竞技场中,战士不会选择双输出(双dps)的组合;在3V3中,也不会选择三输出(3dps)的组合;在5V5中,输出职业(dps)里也很少会有战士的身影。这并不是由于战士的爆发能力不够,而是由于战士在爆发的时候太容易被对方控制了。因此,在2V2中战士和德鲁伊(战d)的组合是战士最好的选择;在3V3中,战士搭配双治疗(战包双奶)也是非常强大的组合;在5V5中,带战士的组合基本上都是双治疗队伍。在这些队伍中,治疗除了负责治疗之外,最重要的就是为战士解除控制以及进行控制。

于德鲁伊(d)强大的控场和反控能力,因此战士和德鲁伊(战d)的组合成为了2V2中最顶尖的组合。在3V3中,战士、牧师和德鲁伊(战牧d)以及战士、圣骑士和德鲁伊(战74d)的组合,都能给战士提供最好的帮助。一个反控职业和一个控场职业的表现优劣,都会对战士在竞技场(JJC)中的影响产生巨大的影响。在5V5中,牧师对己方战士的帮助程度,直接决定了本方战士是强大还是弱小。从很多方面都能证明,战士想要发挥出自身的影响,就必须在队伍中才能展现出自己的强大实力。至于一对一(1v1),就把它当作一种磨练吧。

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